Dalam pembelajaran kali ini kita akan
membahas mengenai Pengertian, Sejarah, Kelebihan dan Kekurangan serta
Contoh-contoh dari Teknologi Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitous
Computing, Nano Scienci, Grid Computing.
CLOUD COMPUTING
Cloud computing merupakan sebuah sistem penyimpanan data yang
mulai banyak dipakai oleh perusahaan atau organisasi karena dianggap mampu
memberikan kemudahan serta beragam manfaat seperti efisiensi secara ekonomi dan
masih banyak lagi manfaat yang lainnya.
Cloud
Computing atau yang sering juga disebut dengan komputasi awan adalah beberapa
teknologi computer yang digabung (komputasi) di suatu jaringan dan menjadikan
internet sebagai basisnya. Hal ini memiliki beberapa fungsi seperti menjalankan
aplikasi dan program dengan menggunakan beberapa computer yang memiliki koneksi
yang sama dengan waktu yang bersamaan. Namun satu yang perlu Anda ingat bahwa
tidak semua computer yang terkoneksi menggunakan layanan cloud computing.
Dengan kata lain kita bisa menganggap bahwa teknologi Cloud Computing ini
menjadikan internet sebagai pusat dari server dan akan digunakan untuk
mengelola data dan aplikasi dari pengguna. Dalam penggunaan teknologi ini,
pengguna tidak perlu melakukan proses instalasi dan memungkinkan pengguna untuk
melakukan akses data pribadi menggunakan internet dengan computer mereka
sendiri.
● Sejarah
Perkembangan Cloud Computing
Cloud
computing sendiri sebenarnya merupakan hasil dari evolusi yang berlangsung
secara bertahap. Sebelum cloud computing mulai booming seperti sekarang ini,
terlebih dahulu terjadi beberapa fenomena seperti virtualisasi, grid computing,
ASP / application service provision dan juga Software as a service atau yang
lebih dikenal pula dengan sebutan SaaS. Sebenarnya, pada tahun 60 an pun sudah
mulai muncul konsep yang menyatukan beberapa sumber computing dengan
menggunakan jaringan yang bersifat global.
Pada saat
itu, sistem seperti ini disebut dengan “Intergalactic Computer Network”. Sistem
ini diciptakan oleh J.C.R. Licklider yang kemudian menjadi penanggung jawab
atas pembangunan Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) tepatnya
pada tahun 1969. Licklider memiliki sebuah cita-cita dimana ia ingin setiap
orang di dunia ini mampu terhubung satu sama lain dan mampu mengakses data
serta program dari berbagai sistus dan dari berbagai tempat.
MOBILE COMPUTING
Mobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan
komputer dimana saja. Jadi kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada
pada komputer untuk dapat dibawa kemana saja. Disini saya akan membahas :
1. Definisi Mobile Computing
Adalah
kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam
penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan
bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan
penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile
Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala
aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
2. Sejarah dan Perkembangan Mobile
Computer
Sejarah
& Perkembangan Mobile Computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak
lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu.
Berikut dibahas sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :
·
Dynabook
(1968) Alan kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan
sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak anak.
Graphical control interface dengan icon pada Komputer ini merupakan cikal bakal
dari system operasi yang ada saat ini.
·
Gir
Compass 1100(1982) Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat
terdepan . cover nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta
casing dari magnesium yang ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan
oleh bil moggridge ini terlalu mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000.
hanya kalangan militer AS dan NASA saja yang dapat membelinya.
·
Oseborne
1 (1981) IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa
menyipan sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti
(1316). Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6
disk yang berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat
ditulis.
·
Compaq
Portable (1983) Laptop pertama yang kompetibel dengan IBM ditawarkan oleh
Compaq. Berat dan tanpa batrai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS
laptop ini tidak popular.
·
Gavilan
SC (1984) Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di
atas keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta
processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.
·
Bondwell
2 (1985) Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses
dengan RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi
jawara di eranya.
·
COMPAQ
SLT 286 (1988) Laptop pertama yan sudah dilengkapi dengan batrai hardisk dan
LCD. Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk
kalangan bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
·
Sharp
Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
-Prosesor : Intel 80386
-Frekuensi clock 20 mhz
-Ram 2MB
-Harddrive 40 mb
-Harga US$23.00
·
USB
interface (1997) Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat
terhubung dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal.
·
WLAN
untuk semua (1999) Berkat penggunaan WLAN notebook kini tidak lagi statis
hotspot menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat
diakses dimana saja.
3. Jenis Mobile Computing
·
Laptop
merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat
mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai
6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal
dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai
dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan
Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk
membawanya kemana-mana.
·
Wearable
Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer
Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang
memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons
dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama
dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan
dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5
“layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable.
Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari
lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS.
Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat
dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau
antarmuka nirkabel. Operasi bebas dari tangan-W200 yang mengatasi keterbatasan
fisik yang terkait dengan komputer genggam normal. Hal ini memungkinkan
pengguna kebebasan penuh untuk melanjutkan kegiatan sehari-hari dengan
menggunakan kedua tangan sedangkan komputer memiliki akses penuh pada setiap
saat. Selain kompas elektronik, sistem juga mengintegrasikan fitur terbaru dan
paling inovatif, seperti tilt dan perhitungan diam, yang memungkinkan
penghematan baterai kritis ketika unit tidak digunakan. Kegunaan tangan-bebas
dari W200 membuatnya kepentingan khusus untuk Layanan Darurat, Keamanan,
Pertahanan, Gudang, Lapangan Logistik dan setiap wilayah di mana akses ke
sejumlah besar informasi yang diperlukan. W200 punggung bukit itu bergabung
baris gletser saat komputer kasar dikembangkan untuk pengumpulan data.
· PDA(Personal
Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan
berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. Menurut sepengetahuan saya PDA
banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena
perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti
kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet,
penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video,
dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat
menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS
dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih
dapat digunakan sebagai telepon genggam, aksesinternet, intranet, atau extranet
lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah
fasilitas layar sentuh.
·
SmartPhone
adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya
menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai
smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan
memiliki interface danplatform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu
ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih
seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca
e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard,atau memiliki
konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan
kemampuan ponsel .
4. Tool untuk Mobile Computing
- GPS (Global Positioning System)
- Wireless (Acess)
- GIS (Location)
Contoh-contoh-Applikasi
Mobile Computing : BBM(Blackberry Massanger), WhatsApp, Bayar listrik online, dll.
Hardware
& Software
Dengan
dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat bekerja dan
melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing
-
Mobile/Migrasi
- Security
-
Authentication
- Privacy
Hardware
Computing :
- Laptop (Computing
Unit)
- LCD
(Display Unit)
- Wireless
(Comunication Unit)
Sofware
Computing :
- Operating
System
- GUI
-
Application, Cell phone application, Calendar dll
- Java ME,
Popular untuk game
- Mobile
Operation System
Mobile
Operation System :
- Java Mobile
- Symbian for Nokia
- Android
berbasis Linux
- I phone
mac OSX
- Palm OS
(PDA)
- Blackberry
System Dll
5. Kelebihan & kekurangan Mobile
Computing
Kelebihan
Mobile Computing :
- Aplikasi
yang luas
-
Bergerak/berpidah lokasi secara bebas
- Bebas
berpindah jaringan
Kekurangan
Mobile Computing
-Minimnya
Bandwith
Akses
internet pada peralatanini lambat jika dibandingkan dengan akses dengan kabel,
akan tetapi dengan menggunakan teknologi GPRS, EDGE dan jaringan 3G, LAN
Nirkabel berkecepatan tinggi tidak terlalu mahal tetapi memiliki bandwith
terbatas.
- Konsumsi
tenaga
Mobile
computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
- Gangguan
Transmisi
Jarak dengan
pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi transimis data pada mobile
computing.
- Potensi
Terjadinya Kecelakaan
Beberapa
kecelakaan akhir2 ini kerap disebabkan oleh pengendara yang menggunakan
peralatan mobile computing saat berkendara.
UBIQUITOUS COMPUTING
Ubiquitous Computing disebut sebagai gelombang ketiga dalam
komputasi. Yang pertama adalah konsep mainframe, dimana sebuah mesin dipakai
oleh banyak orang bersamaan (one computer, many people). Sekarang kita berada
pada era personal computer (komputer pribadi) yaitu seseorang menggunakan
masing-masing mesin yang dimilikinya (one person, one computer). Karena
komputer menjadi semakin murah dan menjadi sangat lazim, selanjutnya akan
datang masa Ubiquitous Computing dan menjadi era “one person, many computers”.
Mark Weiser
menjelaskan Ubiquitous Computing merupakan sebuah model/konsep interaksi
manusia-komputer yang paling canggih dan modern, dimana proses informasi
keduanya diintegrasikan dalam aktivitas kehidupan sehari-hari. Dalam hal ini,
seseorang yang “menggunakan” Ubiquitous Computing melibatkan banyak sistem
komputasi berikut device (peralatan/mesin)-nya, namun secara tidak sadar dia
menggunakan peralatan tersebut dikarenakan sudah sangat membaur dengan
lingkungannya. Model seperti ini adalah pengembangan dari paradigma desktop
computing.
Inti dari
model Ubiquitous Computing (yang juga sering disebut Pervasive Computing)
melakukan pembagian resource (sumber daya) yang ringan, tidak mahal, dalam
jaringan pemrosesan handal secara bersama-sama dan terdistribusi ke dalam semua
aspek kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh, sebuah lingkungan Ubiquitous
Computing yang menghubungkan kontrol penerangan (lampu) dan pemanas ruangan
dengan alat yang dipasang pada pakaian kita sehingga kondisi penerangan dan
suhu ruangan dapat dimodulasi secara terus-menerus dan tak kentara. Sistem
tersebut seharusnya “hilang” dari pandangan dan diluar alam sadar kita. Salah
satu sistem Ubiquitous pertama adalah “Live Wire” milik Natalie Jeremijenko.
Merupakan sebuah tali yag dipasangkan ke sebuah stepper motor dan dikendalikan
melalui koneksi LAN yang menyebabkan tali tersentak atau menegang sesuai
kondisi dan traffic jaringan.
Ubiquitous
Computing memberikan tantangan kepada cabang ilmu komputer : dalam pendesainan
dan pemodelan sistem, dan dalam hal user interface. Model interaksi
manusia-komputer yang sudah jadul seperti command-line (text-based),
menu-driven, atau yang berbasis GUI tidak cocok dan tidak mencukupi untuk
masalah Ubiquitous Computing. Interaksi “alami” yang dibutuhkan harus segera
dimunculkan, meskipun banyak model yang sudah mendekati interaksi seperti itu
seperti contohnya telepon selular, digital audio player, GPS, dan interactive
whiteboard.
Mark Weiser
mengenalkan tiga bentuk dasar dari mesin Ubiquitous yaitu : tab, pad, dan
board.
Contoh
Ubiquitous Computing
1) Handphone
2) Elearning
3) Mobil
4) Ruangan
5) Kulkas
KELEBIHAN
DAN KEKURANGAN
1) Handphone
• Kelebihan
Kita dapat
mengakses informasi dimana saja dengan gadget yang di miliki seperti handphone,
smartphone, tablet.
• Kekurangan
Penyalahgunaan
kemudahan mengakses informasi. contoh mengakses informasi tentang soal yang
sedang di ujikan pada saat ujian.
2) Elearning
• Kelebihan
Memberikan
kemudahan kepada seluruh mahasiswa atau pun pelajar dalam belajar tanpa harus
dating langsung ke kampus atau sekolah.
• Kekurangan
Membuat
mahasiswa atau pun pelajar menjadi malas karena tanpa ada pengawasan guru atau
pun dosen.
3) Mobil
• Kelebihan
Sang
engineer telah di lengkapi dengan sebuah badge pintar berisi microchip jadi
saat mobilnya mendekati gerbang pagar rumah dan pemancaran mengenai kendaraan
tersebut secara otomatis gerbang akan terbuka.
• Kekurangan
Hanya mobil
tertentu saja yang bias membuka gerbang pagar rumah tersebut.
4) Ruangan
• Kelebihan
Ruangan yang
di pasang device pemancar yang secara otomatis akan mengaktifkan sensor pada
saat ia memasuki ruangan kerjanya akan terbuka secara otomatis.
• Kekurangan
Terjadi
pemborosan listrik secara berlebihan karena system menyala tanpa di perlukan
5) Kulkas
• Keuntungan
Kulkas yang
berada di rumah kita yang terhubung dengan jaringan komputasi berskala besar,
jika isi kulkas kosong ,maka otomatis kulkas mengirim sinyal ke salah satu
supermarket yang ada dalam jaringan melalui sensor yang di milikinya ,dan
secara otomatis pihak supermarket mengisi kulkas anda tanpa perlu bersusah
payah mengisinya.
• Kekurangan
Tidak semua
barang bias update ,karena hanya barang yang bias di pilih.
NANO SCIENCI
Adalah manipulasi materi pada skala atomik dan skala
molekular. Diameter atom berkisar antara 62 pikometer (atom Helium) sampai 520
pikometer (atom Cesium), sedangkan kombinasi dari beberapa atom membentuk
molekul dengan kisaran ukuran nano. Deskripsi awal dari nanoteknologi mengacu
pada tujuan penggunaan teknologi untuk memanipulasi atom dan molekul untuk
membuat produk berskala makro. Deskripsi yang lebih umum adalah manipulasi
materi dengan ukuran maksimum 100 nanometer.
Per Agustus
2008, Project on Emerging Nanotechnologies memperkirakan ada sekitar 800 produk
nanoteknologi yang tersedia secara umum, dengan 1 produk baru muncul tiap 3-4
minggu. Sebagian besar aplikasi terbatas pada penggunaan nanomaterial pasif
"generasi pertama" yang diantaranya termasuk titanium dioksida pada
tabir surya, kosmetik, pelapis permukaan, dan beberapa produk makanan; alotrop
karbon yang digunakan pada gecko tape; perak pada pengemasan makanan, pakaian,
desinfektan, dan peralatan rumah tangga, seng oksida pada tabir surya dan
kosmetik, pelapis permukaan, cat, dan pernis furnitur; dan serium oksida sebagai
katalis bahan bakar.
Aplikasi
lainnya seperti bola tenis yang bisa bertahan lebih lama, bola golf yang bisa
terbang lurus, dan bola bowling yang bisa lebih tahan dan permukaannya lebih
keras. Celana panjang dan kaus kaki juga telah dimasukkan nanoteknologi
sehingga bisa bertahan lebih lama dan tetap dingin pada musim panas. Bandage
diinfus dengan nano perak untuk menyembuhkan luka lebih cepat. Konsol permainan
video dan komputer pribadi lebih murah, cepat, dan memori lebih tinggi berkat
nanoteknologi. Nanoteknologi memungkinkan peralatan medis yang ada saat ini
menjadi lebih murah dan mudah digunakan. Mobil dibuat dengan nanomaterial
sehingga butuh logam lebih sedikit dan bahan bakar lebih hemat di masa depan.
Ilmuwan saat
ini sedang mengembangkan nanoteknologi untuk mesin diesel dengan gas buang
lebih bersih. Platina saat ini digunakan sebagai katalis pada mesin diesel.
Katalis tereduksi akan mengikat atom nitrogen dari molekul NOx sehingga
membebaskan oksigen. Kemudian katalis mengoksidasi hidrokarbon dan karbon
monoksida menjadi karbon dioksida dan air. Platina digunakan pada katalis
reduksi dan oksidasi. Namun, menggunakan platina tidak efisien karena mahal dan
tidak terbarukan. Perusahaan Denmark InnovationsFonden menginvestasikan 15 juta
DKK untuk mencari katalis substitusi baru dengan nanoteknologi. Tujuan proyek
ini adalah memaksimalkan luas permukaan dan meminimalkan material yang
dibutuhkan. Jika luas permukaan katalis yang terekspos gas buang semakin besar,
maka efisiensi katalis meningkat. Jika berhasil, penggunaan platina dapat
ditekan sampai 25%.
Nanoteknologi
juga memainakn peranan penting dalam pengembangan rekayasa jaringan. Ketika
mendessain scaffold, ilmuwan mencoba meniru karakteristik skala nano dari suatu
sel. Contohnya, ketika membuat scaffold untuk menopang pertumbuhan tulang,
ilmuwan dapat menirut osteoklas. Ilmuwan telah sukses menggunaan nanobot
berbasis DNA origami yang dapat membawa fungsi logika untuk mencapai
penyampaian target obat pada kecoa. Dikatakan bahwa kemampuan komputasi nanobot
ini dapat dinaikkan sampai setara Commodore 64.
GRID TECHNOLOGY
Komputasi Grid atau Grid Computing adalah kumpulan sumber
daya komputer dari berbagai lokasi untuk mencapai tujuan bersama. Grid dapat
dianggap sebagai sistem terdistribusi dengan beban kerja non-interaktif yang
melibatkan sejumlah besar file.
Komputasi
grid dibedakan dari sistem komputasi kinerja tinggi konvensional seperti
komputasi cluster dalam bahwa komputer jaringan memiliki setiap node diatur
untuk melakukan tugas yang berbeda atau aplikasi. komputer Grid juga cenderung
lebih heterogen dan geografis (dengan demikian tidak secara fisik ditambah)
dari komputer klaster Meskipun grid tunggal dapat didedikasikan untuk aplikasi
tertentu, umumnya grid digunakan untuk berbagai tujuan.Grids sering dibangun
dengan tujuan umum perpustakaan software jaringan middleware.
Contoh
Grid Computing:
a) Scientific Simulation
Komputasi
grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan
simulasi terhadap proses yang kompleks.
b) Medical Images
Penggunaan
data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image. Contohnya adalah
eDiaMoND project.
c) Computer-Aided Drug Discovery (CADD)
Komputasi
grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah:
Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC).
d) Big Science
Data grid
dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang
disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA.
e) E-Learning
Komputasi
grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran
informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid.
f) Visualization
Komputasi
grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.
g) Microprocessor
design
komputasi grid membantu untuk mengurangi microprocessor design cycle dan
memudahkan design center untuk membagikan resource lebih efisien. Contohnya ada
diMicroprocessor Design Group at IBM Austin.
Beberapa
konsep dasar dari grid computing :
·
Sumber
daya dikelola dan dikendalikan secara lokal.
·
Sumber
daya berbeda dapat mempunyai kebijakan dan mekanisme berbeda, mencakup Sumber
daya komputasi dikelola oleh sistem batch berbeda, Sistem storage berbeda pada
node berbeda, Kebijakan berbeda dipercayakan kepada user yang sama pada sumber
daya berbeda pada Grid.
·
Sifat
alami dinamis: Sumber daya dan pengguna dapat sering berubah.
·
Lingkungan
kolaboratif bagi e-community (komunitas elektronik, di internet).
·
Tiga
hal yang di-,sharing dalam sebuah sistem grid, antara lain : Resource, Network
dan Proses. Kegunaan / layanan dari sistem grid sendiri adalah untuk melakukan
high throughput computing dibidang penelitian, ataupun proses komputasi lain
yang memerlukan banyak resource komputer.
Keuntungan
Utama Penggunaan Grid Computing
Teknologi
grid computing mampu menjadi solusi bagi perusahaanperusahaan untuk memiliki
suatu sistem informasi yang berteknologi canggih, yang mampu mendukung kinerja
perusahaan, dengan biaya yang lebih murah.
Kemampuan
teknologi tersebut untuk mendukung kinerja perusahaan tidak diragukan lagi. Teknologi
grid computing membuka peluang bagi adanya kerjasama lintas organisasi, lintas
benua, dan lintas bangsa. Selain itu, terbuka pula peluang untuk melakukan
komputasi yang rumit dengan menggunakan superkomputer yang canggih, tanpa harus
melakukan investasi besar-besaran dalam bidang teknologi informasi.
Grid
computing menjadi suatu hal yang menjanjikan bagi perusahaan disebabkan oleh 3
hal, yaitu:
I.
Lebih
hemat biaya dalam penggunaan sejumlah tertentu sumber daya komputer,
II. Sebagai
cara untuk memecahkan masalah yang mungkin tidak dapat dipecahkan tanpa sejumlah
besar daya komputasi, dan
III. Karena
menunjukkan bahwa sumberdaya dari banyak komputer dapat kooperatif dan
dimanfaatkan secara sinergis, serta dikelola sebagai sebuah kolaborasi mencapai
tujuan bersama
Perkalian
dari sumber daya: Resource pool dari CPU dan storage tersedia ketika idle
Lebih cepat
dan lebih besar: Komputasi simulasi dan penyelesaian masalah apat berjalan
lebih cepat dan mencakup domain yang lebih luas
Software dan
aplikasi: Pool dari aplikasi dan pustaka standard, Akses terhadap model dan
perangkat berbeda, Metodologi penelitian yang lebih baik
Data: Akses
terhadap sumber data global, dan Hasil penelitian lebih baik
Kekurangan
Grid Computing
Kekurangan
pada grid computing yang lebih saya tekankan disini adalah mengenai hambatan
yang dialami oleh masyarakat Indonesia dalam mengaplikasikan teknologi grid
computing. Hambatan-hambatan tersebut adalah sebagai berikut :
I.
Manajemen
institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk fasilitas
yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yang
lebih besar bagi masyarakat luas.
II.
Masih
sedikitnya sumber daya manusia yang kompeten dalam mengelola grid computing.
III.
Kurangnya
pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi mengenai
manfaat dari grid computing itu sendiri.
Kesimpulan :
1. Komputer server masih akan diperlukan
untuk mendistribusikan berbagai data dan juga untuk mengumpulkan hasil dari
klien yang berpartisipasi didalam konsep komputasi grid.
2. Konsep cloud computing akan
menawarkan layanan yang lebih baik dari pada komputasi grid. Bahkan hampir
semua layanan yang ada di internet saat ini dapat diperoleh dari konsep awan
(cloud), misalnya seperti pada web hosting, sistem operasi ganda (multiple
operating systems), dukungan berbagai database dan masih banyak lagi yang
lainnya.
3. Konsep grid computing cenderung lebih
sulit digabungkan karena beberapa faktor heterogen, dan geografis dibandingkan
dengan sistem cluster komputasi konvensional, karena harus menggabungkan
beberapa macam perbedaan platform dari sisi perangkat keras dan perangat lunak
untuk menghasilkan sebuah output.
Sekian pesan dari penulis yang ingin disampaikan semoga bermanfaat bagi para pembaca.